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11月北美游戏市场分析付费DLC或攸关产业未来

发布时间:2020-02-02 05:44:27 阅读: 来源:铣刀厂家

导读:本文总结了北美11月份的软硬件销售统计结果,Xbox One首次打破PS4保持12个月的销售第一记录,《使命召唤:高级战争》年度销量第一。

2014年还有不到半个月就过去了。北美目前正处于年末商战的最后冲刺阶段,12月的后半段是最重要的圣诞节,也是人们购买欲最旺盛的时候。本文总结了北美11月份的销售额统计结果,从数据里面可以展望一下明年游戏发展的趋势,一起来围观一下吧!

市场整体动向

11月份北美市场规模总额较前年有11%的降幅,但是与新发售的主机销量相比,这个降幅可以认为是正常值。因为从主机销量上来看同比去年降幅达23%之多。不过,此次降幅只是“金额”上的规模,考虑到Xbox One的降价、PS4的捆绑销售等营销手段,此次的降幅还是能认同的。

软件销量较前年有2%的下降,而这统计的也只是实体版游戏,若将数字下载版考虑进去,应该是有很大的涨幅。

主机动向:Xbox One首次打破PS4保持12个月的销售第一记录!

11月对于微软来说是值得高兴的一个月,从2013年12月发售起到现在,Xbox One的销量首次超越PS4。这主要原因可能在于11月2日微软采取的期间限定50美元降价以及各种游戏软件的捆绑销售等优惠措施。

据NPD等销售渠道报道,Xbox One 11月单月销量达到100万台。此外,同月英国游戏销量榜单里Xbox One也获得首位,可见其在英语圈内的奋战英姿。

难道PS4就被打败了!? 恐怕言之尚早!今年的年末商战,索尼也采取了软件捆绑销售来增加销量。Xbox One只比PS4好了一点,正确的来说应该是两者都趋于良好走势!

硬件厂商之间的竞争取决于他们如何吸引用户来购买自家的主机,这其实对业界来说是非常有益的。因为只有用户购买更多的主机,软件公司、开发团队才能放心的为用户群体制作更多优秀的游戏!

在日本可能感觉不到,但在北美,游戏主机的更新换代正在急速进行中。据NPD数据显示,PS4与Xbox One从发售起至目前这13个月的销量数量,超越以前PS3与XBOX360的数量,涨幅约180%。现今日本国内也在随着这个趋势逐步前进!

任天堂Wii U 11月的销量也不错,达到了240万台。这主要归功于第一方游戏《任天堂明星大乱斗 For Wii U》的表现。相比起靠第三方游戏支撑的PS4、Xbox One,任天堂仅靠自己的软件开发实力就能达到如此效果,这让我们再次感受任氏集团的超强号召力!

《使命召唤:高级战争》发售一个月后成就2014年度销量第一的游戏!

目前北美的游戏大部分采取了多平台营销手法(即同一款游戏同时发布新主机和旧主机版本)。11月北美市场面向旧主机的销量同比去年有所下降,为3亿6100万美元,而面向新主机的销量同比有上升,为3亿4200万美元。全面的新旧主机交替还未到来,但是估计2015年起,大多数厂商将会舍弃旧主机,专注新主机游戏开发会也是不变的趋势!

以下是11月份软件销量榜:

1. 使命召唤:高级战争 (PS3/PS4/X360/X1/PC)

2. 侠盗猎车手 V(PS3/PS4/X360/X1)

3. 超级任天堂明星大乱斗(Wii U/3DS)

4. 麦登橄榄球15(PS3/PS4/X360/X1)

5. 口袋妖怪 阿尔法蓝宝石(3DS)

6. 孤岛惊魂4(PS3/PS4/X360/X1/PC)

7. 口袋妖怪 欧米伽红宝石(3DS)

8. NBA 2K15(PS3/PS4/X360/X1/PC)

9. 刺客信条 大革命(PS4/X1/PC)

10. 光环:士官长收藏版(X1)

动视公司制作的《使命召唤:高级战争》销售火爆,发售一个月就成为了2014年销量第一的游戏。这份销量数据包含了PS3/PS4/Xbox One/XBOX360/PC在内的所有平台。虽然未能超越前作的销量,但是其发售首周销量也达到了370万套,这在新主机更替的过程中起到了尤为重要的作用!

在上述这份数据中,《使命召唤:高级战争》和《麦登橄榄球15》的Xbox One版销量要超越PS4版。相反,《侠盗猎车手V》、《孤岛惊魂4》、《NBA 2K15》却是PS4版卖的更好。这在以前XBOX360和PS3的时代时,除了日本发售的游戏外,其他游戏都是XBOX 360版卖的更火爆,而现今PS4和Xbox One形成了相互较劲的形式!

EA公司的《龙腾世纪 审判》目前人气很火,但却没有在排行榜内,这主要是由于其发售日在11月18日,所以这还得看年末商战最后12月份的数据!

从独占游戏转变成独占DLC!

虽然软件市场销量降了2%,但光看PC游戏的销量同比去年增幅还是蛮大的,有34%。这主要由暴雪的魔兽世界6.0资料片《魔兽世界:德拉诺之王》以及EA的《模拟人生4》带动所致!《魔兽世界》作为PC网络游戏已经运营了将近10年,全世界有大批量的玩家群体,可以说是MMORPG的代名词,也是PC平台销量的保证!

而资料片也从PC网络游戏开始逐渐变成了游戏追加内容的专属名词。主机版游戏的DLC名词,其实也是起源于欧美PC文化。话题说远了,回到DLC这里来,动视公司的《命运》作为多平台游戏发售,而其资料片《命运:黑暗之下》就有PS4独占的DL道具。这对索尼和动视都是双赢的局面。

在过去,独占游戏被指于第三方专门为单一主机所制作的游戏软件,为的就是增加主机销量。这在日本可能没有太多的感触,但是在多平台较为常见的欧美,如果有公司要开发独占游戏,需要承担一定的风险。开发独占游戏的关键取决于游戏开发商,而此时硬件厂商会有特别的援助提供(根据不同的情况,会有开发金等方案赞助)。

但是在如今高质量的需求下,软件投资环境也变得更大,硬件开发商不仅要承担自家的游戏巨大金额,更要承担其余多方面的投资。这时就有了DLC差别化手法的出现。即便是多平台发售的游戏,只要有独占DLC的出现,部分玩家也会支付额外的费用。这相比起独占游戏更有效率,承担的风险也就更低,对于双方也是双赢的交易!

现在DLC对于玩家来说并不仅仅是“附赠品”,而是玩家为了玩某个DLC选择不同主机的因素。如今游戏不单单发售实体版,数字版将会是未来的趋势,其中付费的DLC将会是业界进化的关键所在!

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