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网络游戏战OL水彩佳人见美术功力

发布时间:2020-02-10 23:46:31 阅读: 来源:铣刀厂家

在《战OL》公布了游戏背景之后,不少在国内游戏圈有一定资历的从业人士对黑白女神的设定产生了一个奇怪的同感,那就是似曾相识的感觉。对于这样一个问题,《战OL》产品经理杨嘉杰表示,国内游戏产业中良性的借鉴是必不可少的。实际上《战OL》是一款追求创新与突破的网游,而创新与突破的基础就是要建立在被认可的基础上。与大家一样,在众多候选的运营产品中,他也是一眼就被其独到的美术功力所折服了。他相信美的事物是可以引起大多数人共鸣的,至于模仿一说则表示毫无压力。近日,我们请来了《战OL》项目组产品经理杨嘉杰,请他畅谈一下关于游戏美女对于玩家的影响力。

注:以下本网记者简称记,被采访者简称杨。

记:首先和我们的玩家打个招呼吧?

杨:嗨,大家好,我是芒果游戏《战OL》产品经理杨嘉杰,主要负责策划《战OL》这款产品的运营工作。

记:开门见山地说,能否就大家关心的女性角色做个介绍?

杨:《战OL》是一款力求渲染爱恨情仇这种情感氛围的PK型网游,所以首先我们需要两个对立的角色。黑与白显然是最直观的,而将这点拟人化后就形成了黑白双剑幻化的两位女神,我想这也是最容易被玩家接受的途径。

两把古剑看上去古朴寻常,但出处颇有典故。

古剑看上去古朴寻常,但出处颇有典故。

我们已经为两位女神设定了泾渭分明的世界观,说白了就是善与恶,但是我们都知道没有绝对的善恶。为了加强代入感,我们将白女神设定成为天下苍生渡世救劫的侠女形象,外表冷若冰霜,幻化成圣剑“倚天”,寻求为“大义”而舍却儿女情长的真英雄;黑女神则正相反,随性而为、嗜血如命是她的显著特征,因此外型上也更加妖艳,她化身的魔剑“青虹”可荡尽烦恼,直取天下。其实,我更喜欢黑女神这个角色,总感觉曹操的枭雄性格在她身上还原度很高,或许“王道”对我的吸引力更大……(笑)

记:那么,书归正传,这两位角色是否在形象设计上借鉴了什么?

杨:有些被行业所认可的东西确实是值得参考的,这点我不否认。学习是种美德,我们国内的游戏产业还处在发展阶段,只有相互学习才能共同进步。说实话,我知道你指的是哪款游戏,那款游戏给我的印象除了成功的人设就不剩下什么了。因此,不管是成功的经验也好,失败的教训也好,我们都要汲取,好的地方就要让它发扬光大。

冷淡和轻蔑,眼角流露出的细微差别。

眼角流露出的细微差别。

记:这两位美女一现身就引起争议,这是你预计要达到的效果么?

杨:没有人在运营产品的同时不想引起关注,但很多事,尤其是涉及到产品本身的时候还要有个度。从这两位水粉佳人不难看出,我们没有刻意追求华丽的CG效果,我们更注重的是中国风的体现。当然,话说回来我们的初衷只是将深入人心的角色形象重新包装,没想到起到了更理想的效果。关注度就是号召力,显然这是一个好的开始。

记:谈到古风,杰哥如何将这种韵味注入到人物身上?

杨:我想告诉你的是,在决定运营这款产品之前,我只是很中意原画中这种淡雅的感觉,后来经过多种考量才决定运用黑白女神这个方案的。你说的古风并不仅体现在人物上,我更希望玩家一进游戏就能有一种如穿越般的感觉。这种感觉是各种感官立体呈现的,你甚至隐约间会有闻到袅袅炊烟的错觉。当然,我这里不能有太多“剧透”,那种妙不可言的感觉还需要玩家亲身去体验。

江山美人,配套才是佳话。

记:一说到游戏的画风,我能很明显地看到杰哥脸上洋溢着满足感,就连我似乎也能感同身受。不过,我还是更关心那两位美女是NPC还是以一种跟随的姿态登场?如果能跟随玩家,那么是否会有连携技或是合体技来体现其独有的价值?

杨:我们将根据情况,来引导两种性情的玩家。总的来说,首先要保证游戏的平衡性,避免一边倒的现象产生;二是针对督促玩家成长派发历练任务,加快游戏的节奏,尽快让玩家们“打(PK)”起来;三是给玩家带来更多的惊喜,让玩家有目标有追求。我可以这么说,NPC的身份是基本职业,到一定阶段以后,我们会组织相关的线上活动,比如“武林大会”,拔得头魁的玩家可以选择相应阵营的女神作为守护神在一段时间内一同行动。两位女神是游戏中的至高奖励,一位出手就可以秒人,另一位可以保证玩家不死。而且主从双方根据一起行动的时间累计好感度,好感度达到一定阶段会产生专属的概念,由此顺理成章地衍生出连携技。而合体技是一种强大到破坏平衡性的设定,玩家在危急关头可以用身上最宝贵的东西和女神缔结契约,让女神化作神兵。神兵出鞘的话,一切都灰飞烟灭了。当然,这些现阶段还只是构想,因为一款游戏要想做下去,尤其是PK型网游,平衡性不是随随便便就能破弃掉的。换句话说,两位手持女神剑的玩家进行PK会怎样?这就成了矛与盾的问题。而让玩家更好的获得PK体验,才是我们工作中的重中之重。

携女神游概念图

玩家角色持剑概念图

记:战而有佳人伴左右,无异于红袖添香,听到这我都跃跃欲试了。对了,我在采访您之前听我的同事说这两位美女貌似长着两张明星脸?

杨:感染力、号召力、影响力,都是我们可遇不可求的。如今已不像从前,记得05年-07年期间,每每参加CJ都能看到大把的明星代言。我一个大男人还曾被杨千嬅的狂热fans——两个小女孩撞倒过,可见明星对于那时的玩家有多大的吸引力。但是这些年来,90后玩家逐渐成为主流,我们70后、80后的审美观已经渐渐与他(她)们脱节。一个很不好把握的现象是,我们互相不理解,就像我不理解ladygaga为什么把生牛肉披在身上;而他们也不明白我们这些看着《新白娘子传奇》长大的老家伙为什么会那么痴迷赵雅芝一样。没有人有资格给别人贴标签,我们想做的只是要迎合更多人的审美观。例如,我们不如折中一下,取材的话能不能多考虑一下徐静蕾、大小S这样的中生代……

记:感谢杰哥,我们从这两位美女身上看到了许多东西。最后,能不能对我们的用户说些什么?相信很多玩家看过您精彩的讲解都会对《战OL》这款游戏产生兴趣的。

杨:最后要说的是这两位水彩佳人绝不是花瓶一类的摆设,见多识广的老玩家从中一眼就能看出美术功力。此外,说到美术功力也不是仅仅只停留在视觉效果这一个层面上,方方面面都要考虑到。对于她们,我们有十几个版本,相应的我们也从十几个角度出发过,最终多方面权衡决定采取现有的版本。因此,我想说的是《战OL》是一款精雕细琢的作品。从贵网站的风格来看,讲究内涵是我们用户的共同点,就像你我都认同的美术风格也证实了这一点。在此,我代表项目组,感谢玩家的大力支持以及媒体的热切关注!

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官方网站

《战OL》产品简介:

《战OL》是芒果游戏旗下一款新生2.5D即时网游,游戏以三国题材为背景塑造出古韵古香的游戏氛围。在玩法上,《战OL》延续了“婚姻系统”、“帮派系统” 、“社会系统”、“商业系统”、“军功系统”等众多经典元素,并加入全新的“双人骑战 ”、“武器变形”等全新系统。在游戏中,玩家可体验多种PVP战斗模式。而2000人同时在线的大型国战更是令所有热血男儿欲罢不能!

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