分析DragonVale在热门榜单经久不衰的原因
2011年9月17号,也就是《DragonVale》发行后的三天,它就跻身美国热门iPhone游戏榜单前10位,而且经久不衰。
为庆祝它连续366天位居榜单前10(因为2012年是闰年),PocketGamer日前采访该游戏工作室Backflip StudiOS首席执行官Julian Farrior,透露了《DragonVile》在榜单上经久不衰的秘诀。
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规模
Julian Farrior解释道:“我们知道自己制作出了一款出色且与众不同的游戏,但那时如果我说自己认为《DragonVale》可以连续12个月位居热门榜单前10名,那我肯定是在说大话。”
但是当《DragonVile》获得如此高的成功以及保持持续胜利时,他们着实意外,Farrior就此现象有诸多见解。
他指出:“不断更新是游戏持久胜利的因素之一。”他强调“实时团队”为了不断更新内容付出了不少努力。
Backflip也在自己的网络内进行交叉推广,那时《DragonVile》的用户群只是“小型却在不断壮大的部分”——同时,该工作室也同“其它高质量的合作伙伴”交换流量。
显然,这是一项有效的战略。Farrior表示,自《DragonVale》发行后,它的下载量已突破1300万次。
他解释道:“自去年9月份游戏发行后,连续几个月来,我们看到活跃用户仍在不断增加。目前,我们的《DragonVale》拥有150多万的日活跃用户和500万月活跃用户。”
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营销
然而有趣的是,从原始下载量上看,此游戏并未在榜单上占据多大的优势。
游戏发行后不久,仅仅一天,它就跻身免费游戏榜单前10名——《DragonVale》之后并再未续这一神话。2011年12月的某时,我们看到这款游戏曾跌落出榜单前100的位置。
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这些情况表示,《DragonVale》在热门榜单的地位更多归功于Backflip在吸引用户及盈利性上的能力,它并非通过高成本的营销手段获得这一成就。
其它方面
实际上,Farrior坚称工作室只利用不到1%的《DragonVale》收益购买流量,而且他坚信正是工作室的这种合理手段让游戏跃居热门榜单。
Farrior解释道:“我们非常小心地保护我们的用户基础。我们不会让玩家深陷花费问题,因此我认为他们乐意为《DragonVale》投入更多时间。”
“这似乎是有违直觉的情况,但是我想,有相当一部分用户乐意掏腰包,因为我们并未给玩家设置障碍。我们努力地平衡经济问题,并同时为新玩家与高级玩家提供可玩的内容。”
这款游戏由15个人组成的强大团队制作,他们仍在为《DragonVale》不断地制作更新内容,包括为庆祝此游戏的周年纪念日而推出的特殊道具。
《DragonVale》的Android和亚马逊版本将在几周后发行,届时《DragonVale》可能也会风靡一些全新的排行榜。
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