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11月手游新趋势卡牌游戏减少热点转至ARPG

发布时间:2020-02-03 05:57:54 阅读: 来源:铣刀厂家

速途网12月23日(报道 祖腾飞)近日,UC九游和当乐相继发布11月手游数据报告,通过对比二者所提供的数据,我们可以分析出目前市场上主要的手机游戏类型及占比。而纵观近三个月来的手游榜单,ARPG类游戏大幅增长而卡牌游戏多的市场份额略有下降。

左右纵列分别为UC九游和当乐近三个月榜单

通过上表所截取的9、10、11三月数据我们可以看出在当乐平台上卡牌新游同比下滑,而UC方面也勉强维持在40%上下;ARPG游戏方面,两榜占比均有所上升。

左右分别为UC九游和当乐近三个月新游折线图

通过上述对比可以看出ARPG类游戏在数量上大增,卡牌陷入同质化困局在数量上开始减少。

卡牌游戏的本质在于卡牌的收集、组合、升级和战斗,而抽卡收集过于依赖于赌博般的运气或人品,自动刷怪的战斗又过于无脑,加之市面上卡牌游戏核心玩法雷同,缺乏创新的话很难出位。另一方面,卡牌游戏过于依赖IP,各种与IP擦边产品层出不穷,近日有关卡牌游戏的版权方面的诉讼也屡有耳闻,不少涉嫌侵权的产品要么陷入了版权的纠纷,要么不敢花钱重点力推。

ARPG游戏的核心在于爽快的打击感和华丽的技能,随着终端设备在显示和运算能力上的提升和游戏开发引擎的逐步成熟,今年下半年ARPG手游呈现大爆发的趋势。以《太极熊猫》、《暗黑黎明》为代表的手游原创作品和以《影之刃》、《天龙八部3D》为代表的端游移植作品纷纷选择了ARPG这条路线。

在卡牌游戏流行初期,众多团队和资本疯狂涌入迅速将卡牌市场推向红海,而玩家在经历过一代、二代、三代卡牌的洗礼后已产生情绪麻木。而从目前的市场状况来看,ARPG游戏短期内不会呈现红海状态,毕竟ARPG对美工、渲染、引擎研发等都有较高要求,中小团队目前很难加入。

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